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jueves, 24 de enero de 2013

Resumen Tema 3


Software: Sistemas Operativos

3.1. Definiciones

3.1.1. Software

A. Etimología

B. Definición de software

C. Clasificación del software

   -Software de sistema

   -Software de programación

   -Software de aplicación

D. Proceso de creación del software

   -Modelos de proceso o ciclo de vida

   -Modelos evolutivos

   -Modelo iterativo incremental

   -Modelo espiral

   -Modelo espiral Win & Win

E. Etapas en el desarrollo del software

   -Captura, análisis y especificación de requisitos

   -Procesos, modelado y formas de elicitación de requisitos

   -Codificación del software

   -Pruebas (unitarias y de integración)

   -Instalación y paso a producción

   -Mantenimiento

3.1.2. Programa Informático

Programa informático

·Ejecución y almacenamiento de los programas

  -Programas empotrados en hardware

  -Programas cargados manualmente

  -Programas generados automáticamente

 

3.2. Tipos de Software

Software libre

A. Historia

B. Libertades del software libre

C. Tipos de licencias

  -Licencias GPL

  -Licencias AGPL

  -Licencias estilo MPL y derivadas

  -Copyleft

D. Implicaciones económico-políticas

E. Seguridad relativa

F. Software Motivaciones del software libre

G. Motivaciones del software libre

Software propietario

A.      Historia

B.      Terminología utilizada

-Software propietario

-Software privativo

-Software no libre

-Software de código cerrado

-Software privado


3.3. Sistema Operativo

Sistema operativo

A.      Perspectiva histórica

-Problemas de explotación y soluciones iniciales

-Monitores residentes

-Sistemas con almacenamiento temporal de E/S

-Spoolers

-Sistemas operativos multiprogramados

B. Llamadas al sistema operativo

C. Interrupciones y excepciones

D. Componentes de un sistema operativo

3.4. Anexos

Virus informático

A.      Historia

B.      Virus informáticos y sistemas operativos

C.      Características

D.     Métodos de propagación

E.      Métodos de protección y tipos

Historia de los sistemas operativos

A.      Almacenamiento temporal

B.      Multiprogramación

C.      Tiempo compartido

D.     Tiempo real

E.      Multiprocesador

F.       Sistemas operativos desarrollados

G.     Inconvenientes de los sistemas existentes

H.     Características de los nuevos sistemas

I.        Sistemas operativos desarrollados

jueves, 8 de noviembre de 2012

Resumen tema 2.


1.Bit
Bit es un dígito del sistema binario que a diferencia de los demás utiliza únicamente el 0 y el 1.
1.1Combinaciones de bits.
• 0 0 - Los dos están "apagados"
• 0 1 - El primero (de derecha a izquierda) está "encendido" y el segundo "apagado"
• 1 0 - El primero (de derecha a izquierda) está "apagado" y el segundo "encendido"
• 1 1 - Los dos están "encendidos"
1.2Valor de posición
En cualquier sistema de numeración posicional, el valor de los dígitos depende del lugar en el que se encuentren.
1.3Bits más y menos significativos
Se llama bit más significativo (MSB) al bit que tiene un mayor peso (mayor valor) dentro del conjunto, análogamente, se llama bit menos significativo (LSB) al bit que tiene un menor peso dentro del conjunto.
2.Sistema binario
2.1Historia del sistema binario
El antiguo matemático indio Pingala presentó la primera descripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era.
2.2Representación
Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario:
1 0 1 0 0 1 1 0 1 0
| - | - - | | - | -
x o x o o x x o x o
y n y n n y y n y n
3.Byte
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad.
3.1Significados
1. Una secuencia contigua de un número de bits fijo. La utilización de un byte de 8 bit ha llegado a ser casi ubicua.
2. Una secuencia contigua de bits en una computadora binaria que comprende el sub-campo direccionable más pequeño del tamaño de palabra natural de la computadora.
4.ASCII
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.
4.1Los caracteres de control ASCII
El código ASCII reserva los primeros 32 códigos para caracteres de control: códigos no pensados originalmente para representar información imprimible, sino para controlar dispositivos que usaban ASCII.
4.2Variantes de ASCII
Se pueden encontrar algunas de esas variaciones clasificadas como "ASCII Extendido", aunque en ocasiones el término se aplica erróneamente para cubrir todas las variantes, incluso las que no preservan el conjunto de códigos de caracteres original ASCII de siete bits.
5.Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
5.1Tipos de hardware
-Unidad central de procesamiento
-Memoria RAM
-Periféricos
-Hardware gráfico
6.Placa base
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora.
7.Microprocesador
Es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera  el cerebro de una computadora.
8.Periférico
Los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
8.1Tipos de periféricos
-Periféricos de entrada
-Periféricos de salida
-Periféricos de almacenamiento
-Periféricos de comunicación


miércoles, 10 de octubre de 2012

Resumen Tema 1


Tecnologías de la información y de la comunicación.
Agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de la
 Informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.

Las tecnologías
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información. Se agrupan en:
• Las redes.
• Los terminales.
• Los servicios.
Las redes
-       Telefonía fija
-       Banda ancha
-       Telefonía móvil
-       Redes de televisión
-       Redes de hogar
-       Los terminales
-       Ordenador personal
-       Navegador de internet
-       Sistema operativo para ordenadores
-       Telefonía móvil
-       Televisor
-       Reproductores portátiles de audio y video
-       Consolas de juego
Servicios en las TIC
Los primeros servicios estaban centrados en la difusión de información estática, con el tiempo las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticación, más o menos grande en función de las posibilidades tecnológicas y de evolución de la forma de prestar el servicio.

-       Correo electrónico
-       Búsqueda de información
-       Banca online
-       Audio y música
-       TV y cine
-       Comercio electrónico
-       E-administración-E-gobierno
-       E-sanidad
-       Educación
-       Videojuegos
-       Servicios móviles


Nueva generación de servicios TIC

El cambio principal que las posibilidades tecnológicas han propiciado ha sido la aparición de fórmulas de cooperación entre usuarios de la red, donde se rompe el paradigma clásico de proveedor-cliente. Son servicios donde un proveedor proporciona el soporte técnico, la plataforma sobre la que los usuarios auto-configuran el servicio. Algunos ejemplos son:

· Servicios Peer to Peer (P2P): Se refiere a la comunicación entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposición del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor.

·Blogs: Es un lugar web donde se recogen textos o artículos de uno o diversos autores ordenados de más moderno a más antiguo, y escrito en un estilo personal e informal.

·Comunidades virtuales: Se articulan alrededor de dos tipos de mecanismos:
-       Los etiquetados colectivos de información.
-       Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos.




Papel de las TIC en la empresa

• Información, bajada de los costes.
• Nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal.
• Nivel comercial.


Informática

Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo:
gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones..

Etimología

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:[1]
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

Historia: Computador Z3

El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador.

Generación de computadoras

Primera generación (1946-1958): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de el lenguaje de después de cambiar la misma.
Segunda generación de computadoras (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
Tercera generación (1965-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.
Cuarta Generación (1971-1988]): en la cuarta generación se encuentran las computadoras u ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos, las cuales conocemos hoy día, y estas se encuentran en las grandes organizaciones como son Organismos de investigación y organismos de educación como las universidades.