viernes, 9 de noviembre de 2012

Actividades Hardware.


- Nombre y tipo de dispositivo: iPad 2.

- Tipo de microprocesador que emplea: Procesador A5 Dual-Core chip de 1Ghz

- Memoria RAM de que dispone: Memoria, 512 MB DDR2 (1066 Mbit/s) RAM

- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: cuenta con puerto USB y SD

- Dispositivos de salida con que cuenta: monitor, impresora,...con las principales especificaciones de los mismos: incluye dos cámaras (una frontal y una trasera), que permiten tomar fotos, grabar vídeos en alta definición y realizar videollamadas a través de Facetime

- Dispositivos de almacenamiento: discos duros, DVD,..: tiene memoria flash
16, 32, y 64 GB.

- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido : La tarjeta gráfica de PowerVR SGX423MP2 y una tarjeta de sonido

jueves, 8 de noviembre de 2012

Actividades de Hardware.


- Nombre y tipo de dispositivo.  Samsung  Galaxy SII

- Tipo de microprocesador que emplea: cuenta con procesador de 1,2 GHz doble núcleo "Exynos".

- Memoria RAM de que dispone (tipo y tamaño): cuenta con 1 GB de RAM dedicados (ya sea LPDDR o posiblemente DDR2/DDR3 de Samsung) y tiene 16 GB de almacenamiento interno.
- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: Conector dock para carga de batería y salida audio visual. Cable MHL el cual usa el puerto Micro-USB del teléfono para salida HDMI. Adaptador USB OTG para uso con dispositivos USB externos como unidades flash. Estilete para su uso en dispositivos con pantalla capacitiva

- Dispositivos de almacenamiento: discos duros, DVD,: posibilidad de aplicar almacenamientos distintos como una tarjeta micro SD.

- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido: Posee una Tarjeta gráfica o (GPU) Mali-400MP, siendo una tarjeta de gama alta, de cuatro núcleos. Y aparentemente parece carecer de tarjeta de sonido.



Resumen tema 2.


1.Bit
Bit es un dígito del sistema binario que a diferencia de los demás utiliza únicamente el 0 y el 1.
1.1Combinaciones de bits.
• 0 0 - Los dos están "apagados"
• 0 1 - El primero (de derecha a izquierda) está "encendido" y el segundo "apagado"
• 1 0 - El primero (de derecha a izquierda) está "apagado" y el segundo "encendido"
• 1 1 - Los dos están "encendidos"
1.2Valor de posición
En cualquier sistema de numeración posicional, el valor de los dígitos depende del lugar en el que se encuentren.
1.3Bits más y menos significativos
Se llama bit más significativo (MSB) al bit que tiene un mayor peso (mayor valor) dentro del conjunto, análogamente, se llama bit menos significativo (LSB) al bit que tiene un menor peso dentro del conjunto.
2.Sistema binario
2.1Historia del sistema binario
El antiguo matemático indio Pingala presentó la primera descripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era.
2.2Representación
Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario:
1 0 1 0 0 1 1 0 1 0
| - | - - | | - | -
x o x o o x x o x o
y n y n n y y n y n
3.Byte
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad.
3.1Significados
1. Una secuencia contigua de un número de bits fijo. La utilización de un byte de 8 bit ha llegado a ser casi ubicua.
2. Una secuencia contigua de bits en una computadora binaria que comprende el sub-campo direccionable más pequeño del tamaño de palabra natural de la computadora.
4.ASCII
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.
4.1Los caracteres de control ASCII
El código ASCII reserva los primeros 32 códigos para caracteres de control: códigos no pensados originalmente para representar información imprimible, sino para controlar dispositivos que usaban ASCII.
4.2Variantes de ASCII
Se pueden encontrar algunas de esas variaciones clasificadas como "ASCII Extendido", aunque en ocasiones el término se aplica erróneamente para cubrir todas las variantes, incluso las que no preservan el conjunto de códigos de caracteres original ASCII de siete bits.
5.Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
5.1Tipos de hardware
-Unidad central de procesamiento
-Memoria RAM
-Periféricos
-Hardware gráfico
6.Placa base
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora.
7.Microprocesador
Es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera  el cerebro de una computadora.
8.Periférico
Los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
8.1Tipos de periféricos
-Periféricos de entrada
-Periféricos de salida
-Periféricos de almacenamiento
-Periféricos de comunicación


miércoles, 7 de noviembre de 2012

Comentario crírico 2: El genio que humanizó la tecnología.

El texto nos habla sobre la trayectoria de Steve Jobs y su importante influencia en la tecnología que hoy todos conocemos. Podemos entender que sin la existencia de este genio no estaríamos al nivel tecnológico al que nos encontramos.
Jobs supo hacer la combinación perfecta entre diseño e ingeniería sin tener estudios de ninguna de las dos áreas.
Fue un hombre que miró más allá, no trabajó a corto plazo como hacen el resto de las empresas y razón por la cual avanzamos lentamente, él puso la vista en el futuro e intentó llegar a él lo antes posible y el resultado de esa complicada meta que se impuso a sí mismo es el avance tecnológico que hoy día nos presenta Apple, que aparte de funcional es atractivo, y fácil de usar a pesar de la complejidad de su software.
La influencia de Jobs es notable tanto en la tecnología como en la animación ya que otros de los logros de Jobs fue el hecho de ser cofundador de Pixar.
Otra de sus genialidades y quizás la más importante ya que es la que nos permite avanzar tan velozmente, es que ha introducido al cliente en la creación de su propia tecnología y pretende hacer que el ser humano sea la interfaz.
La tacnología está avanzando, y lo seguirá haciendo, pero siempre mantendrá la influencia de Steve Jobs.

lunes, 15 de octubre de 2012

Comentario 1: Parlamento Europeo propone medidas para evitar los usos nocivos e ilícitos de Internet

El texto plantea una situación que todos conocemos; la circulación de información ilícita y nociva por Internet. Ante esto el Parlamento Europeo pretende tomar medidas, eso sí no represivas, esto a mi parecer es bastante importante ya que una de las mayores características de la red es la libertad de expresión, así que podemos decir que estas medidas aportarían un mayor nivel de seguridad respetando nuestra libertad.
Internet es usado por todos, tanto adultos como niños, y estos últimos necesitan esta protección por motivos como la pederastia, racismo, etc.
Comparto totalmente la postura del texto, es necesario una educación para todos en lo que a navegar en la red se refiere, Internet es un mundo a parte en el que debemos saber lo que nos conviene y lo que no, y para esto necesitamos una buena formación.
Internet es una red global, es decir, internacional, por lo que es deber de todos poner en marcha estas medidas.

miércoles, 10 de octubre de 2012

Comentario crítico: como crear un blog de forma libre y responsable


Lo primero que tenemos que tener en cuanta al crear un blog, es que no toda la información que encontramos en internet no está ahí para que nos apropiemos de ella, ya que esa información tiene un dueño y tenemos que respetarlo si queremos que nos respeten.
Esto no quiere decir que no podamos apoyarnos en dicha información, hay muchos métodos para poder utilizarla respetando los derechos de su autor, por ejemplo toda información colgada en internet tiene un código embed ( de incrustación ) el cual nos permite mostrar dicho contenido, especialmente contenidos multimedia de Youtube y Slideshare, en nuestro blog. También podemos optar por citar la información, podemos copiar literalmente un párrafo de cualquier web y citar a su autor o poner un enlace de las fuentes utilizadas.
Debido a la rigidez de copyright en cuanto a los derechos de autor se ha creado la licencia CC ( Creative Commons ) en la que el autor permite la difusión de su obra y elige los usos que permite hacer con la misma.
Es importante tener en cuenta la autoría, es decir se pueden tener blog anónimos pero para poder hacernos responsables de las informaciones que colgamos en la red es aconsejable poner el nombre del autor al final de cada post.

Resumen Tema 1


Tecnologías de la información y de la comunicación.
Agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de la
 Informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.

Las tecnologías
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información. Se agrupan en:
• Las redes.
• Los terminales.
• Los servicios.
Las redes
-       Telefonía fija
-       Banda ancha
-       Telefonía móvil
-       Redes de televisión
-       Redes de hogar
-       Los terminales
-       Ordenador personal
-       Navegador de internet
-       Sistema operativo para ordenadores
-       Telefonía móvil
-       Televisor
-       Reproductores portátiles de audio y video
-       Consolas de juego
Servicios en las TIC
Los primeros servicios estaban centrados en la difusión de información estática, con el tiempo las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticación, más o menos grande en función de las posibilidades tecnológicas y de evolución de la forma de prestar el servicio.

-       Correo electrónico
-       Búsqueda de información
-       Banca online
-       Audio y música
-       TV y cine
-       Comercio electrónico
-       E-administración-E-gobierno
-       E-sanidad
-       Educación
-       Videojuegos
-       Servicios móviles


Nueva generación de servicios TIC

El cambio principal que las posibilidades tecnológicas han propiciado ha sido la aparición de fórmulas de cooperación entre usuarios de la red, donde se rompe el paradigma clásico de proveedor-cliente. Son servicios donde un proveedor proporciona el soporte técnico, la plataforma sobre la que los usuarios auto-configuran el servicio. Algunos ejemplos son:

· Servicios Peer to Peer (P2P): Se refiere a la comunicación entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposición del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor.

·Blogs: Es un lugar web donde se recogen textos o artículos de uno o diversos autores ordenados de más moderno a más antiguo, y escrito en un estilo personal e informal.

·Comunidades virtuales: Se articulan alrededor de dos tipos de mecanismos:
-       Los etiquetados colectivos de información.
-       Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos.




Papel de las TIC en la empresa

• Información, bajada de los costes.
• Nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal.
• Nivel comercial.


Informática

Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo:
gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones..

Etimología

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:[1]
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

Historia: Computador Z3

El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador.

Generación de computadoras

Primera generación (1946-1958): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de el lenguaje de después de cambiar la misma.
Segunda generación de computadoras (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
Tercera generación (1965-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.
Cuarta Generación (1971-1988]): en la cuarta generación se encuentran las computadoras u ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos, las cuales conocemos hoy día, y estas se encuentran en las grandes organizaciones como son Organismos de investigación y organismos de educación como las universidades.

lunes, 1 de octubre de 2012

¡Bienvenidos a nuestro blog!


Este es un blog en el que encontrarás cosas de todo tipo, no tiene un tema en concreto así que podrás disfrutar con entradas breves y divertidas sobre temas que nos interesan a todos. Esperamos que os guste, seguid atentos a todas nuestras novedades. Atentamente las bloggeras.